Fallout 4 задания техника тома. Квест #3: «Ночной Бостон»

Пройдя нелёгкий путь полный опасных приключений, Вы наконец-то нашли таинственную «Подземку».
Следуя по сюжету «Молекулярный Уровень», вашим пропуском в организацию будет чип Охотника, благодаря которому формальные протоколы безопасности будут упразднены и агент Дьякон убедит Дездемону впустить Вас в штаб «Подземки».

Если же Вы следуете по «Пути Свободы» с квеста от горожан «Даймонд-Сити» и ещё не заполучили чип Охотника, то заручившись поддержкой Дьякона, Выжившему придётся пройти проверку и таким образом доказать что не имеет никаких связей с Институтом и не раздумывая рискнёт жизнью ради товарища, даже если он окажется синтом. В свою очередь организация пообещает свою помощь в ответ на Вашу преданность.


Для начала нужно поговорить с Дьяконом. Извинившись за холодный приём устроенный Дездемоной, он даст понять что меры предосторожности крайне необходимы, ведь если недооценивать врага игра быстро закончится.

Итак, для начала Дездемона хочет сделать из нас «туриста», так называют тех, кто всего лишь время от времени помогает «Подземке». Но Дьякон чувствует в Выжившем большой потенциал, ценного союзника, и надеется видеть его на своей стороне.

У Дьякона есть задание, которое сложновато выполнить одному человеку, а для двоих - в самый раз. Чтобы Выжившего заметили и пригласили в свою команду необходимо согласиться и помочь.

Настраиваем свой пип-бой на задание и отправляемся в локацию «Старое шоссе у Лексингтона».

Подойдя к разбитой эстакаде, Вы обнаружите подозрительного типа, но приблизившись, увидите переодетого Дьякона, который без ложной скромности восторгается своей маскировке.


Здесь он расскажет, что в качестве главной базы «Старая Северная церковь» стала использоваться не так давно. Перед этим старая база располагалась в подвале кафе «Джо Слокам», пока штурмовики Института не выследили их и не превратили штаб в тир. У тех, кому удалось уцелеть небыло времени на сборы, поэтому надо забрать нечто важное, что пришлось бросить при отступлении.

Прежде придётся встретиться и получить некоторые сведения от туриста, работающего на «Подземку». Следуйте за Дьяконом, он поведает о неких символах, с помощью которых агенты оставляют друг другу послания и тайные пароли. Ищите следы/знаки оставленные туристом.


На всём протяжении пути Выжившего с новым товарищем будут атаковать Дикие Гули, появляясь из ниоткуда, - настоящий хоррор!

Добравшись до места встречи, и назвав тайный пароль «Подземки», Вы познакомитесь с ворчливым туристом Рикки, для него мы всего лишь штабные крысы. Сведения о входе в кафешку окажутся удручающими, там полно «железных дровосеков» (так называют синтов первого и второго поколений), а вход к тому же заминирован со всех сторон.


Обсудив с Дьяконом сложившуюся ситуацию стоит принять разумное решение не идти в лобовую атаку, ведь «не горы леденцов и ромашек» поджидают на входе. Слава Богу, у кафешки есть потайной тоннель. Выдвигаемся к нему!


Примечание
По дороге в тоннель в вагончике за решёткой находится силовая броня.

Добравшись до коллектора Дьякон наконец-то расскажет что именно нужно найти. Главная цель -это некий прототип, разработанный агентом подземки - доктором Каррингтоном.

Примечание
Если у Вас нет требуемого навыка взлома терминала, дверь в коллектор с удовольствием откроет Дьякон.

Следуя по тоннелю, внимательно смотрите знаки оставленные агентами, они предупреждают не только об опасности но и наводят на тайники с разными «полезностями».


Впереди Вас ждут синты первого и второго поколения, турели. Одно обнадёживает, таких передовых технологий Института, из серии «как испортить нам жизнь», то-бишь охотников, по уверению Дьякона быть не должно.

Примечание
На письменном столе рядом с работающим терминалом и глобусом лежит журнал «Руководство по тайным операциям США».



Ориентируйтесь на маркер цели, нужно найти бронированную дверь с терминалом, которую также поможет открыть Дьякон. Внутри комнаты находим погибшего агента Томми Уисперса, до последнего защищавшего секреты «Подземки». Обыскав труп, Дьякон решает передать оружие Томми Вам. «Спаситель» - это мощное и бесшумное оружие, восстановленное Техником Томом, единственное в своём роде.


Берите прототип Каррингтона и несите его Дездемоне, теперь-то Вы будете полноправным членом «Подземки».

Покидаем тоннель, воспользовавшись лифтом, и выбираемся через подвал кафешки. Будьте осторожны, на выходе остались мины. Чтобы не попасться в ловушку и обнаружить их раньше чем они активируются, воспользуйтесь «VATS».

Теперь Ваша задача встретиться с Дьяконом в «Старой Северной Церкви». Дездемона в восторге, ведь Вам удалось найти и доставить прототип Каррингтона. Добро пожаловать в «Подземку», новый агент! Теперь у Выжившего будет и своё кодовое имя, ведь «Подземка» жива только потому, что хорошо шифруется.

Примечание
Теперь Дьякон может стать Вашим спутником.

Не важно, сколько убитых рейдеров, супермутантов, синтов и других существ, пораженных радиацией, на счету героя. В конечном итоге придется осознать, что Содружество не любит одиночек. Что в какой-то момент придется найти и вступить в одну из организаций. Вот только некоторые из них совершенно этого не хотят. Итак, как в Fallout 4 найти «Подземку» и стать ее полноценным членом.

После выполнения нескольких миссий в компании детектива Ника Валентайна в руки героя попадет чип, снятый с головы институтского охотника. Чтобы расшифровать его, придется снова посетить «Дом воспоминаний» в Добрососедстве. Доктор Амари, вскрывавшая однажды мозг наемника Келлога, в этот раз посоветует обратиться к специалистам организации «Подземка». Проблема в том, что она не знает, где найти этих людей.

Где найти «Подземку» в Fallout 4?

Для того, чтобы начать поиски, необходимо взять квест «Молекулярный уровень». «Подземка» - это подпольная организация и освободительное движение. Их интерес к Институту не меньше, чем у главного героя, поэтому они обязательно помогут. Нужно только найти их.

Чтобы в Fallout 4 найти «Подземку», необходимо подойти к входу на «Пруд Лебедя», расположенного в Бостон-Коммоне, туда, где стоит робот-экскурсовод. На земле будет круглая плитка с надписями и красной линией, отходящей от нее. Это и будет начальной точкой. Двигаемся вдоль линии, пока не появится старая церковь.

Внутри здания придется осторожно пробираться по тоннелям, переполненным гулями. В конце, на стене справа, будет кодовый замок, к которому понадобится пароль (RAILROAD). Он складывается из букв, обозначенных на плитках.

Fallout 4 (прохождение). Найти «Подземку» - это только начало

После разговора с Дездемоной придется вместе с Дьяконом проследовать к маркеру, указанному на карте. Цель: проникнуть в здание, которое раньше служило штабом «Подземки». Правда, сначала придется встретиться с одним из агентов. Он скажет, что бывший штаб хорошо охраняется и все подходы к нему заминированы. Самый лучший вариант - пройти тоннелями. Убив десяток синтов, нужно будет забрать прототип Каррингтона и вернуть его в «Подземку».

Теперь можно подойти к Дездемоне и показать чертежи Брайана Верджила - супермутанта, живущего на Светящемся озере. На этот момент чертежи уже должны лежать в кармане героя. Дездемона предложит поговорить с Техником Томом. Тот объяснит, что для постройки телепорта необходимо будет создать несколько объектов. Сделать это можно в любой мастерской.

Сначала Техник Том предложит построить платформу-отражатель. Для этого понадобится Алюминий (10), Сталь (5), Проводка (3). После этого список пополнят антенна-ретранслятор, излучатель и консоль. Стоит отметить, что, в отличие от задания игры (Fallout 4) «Найти подземку», в этот раз легкой прогулкой не отделаться.

Антенна-ретранслятор

Для ее постройки понадобится: Золото (3), Текстиль (6), Медь (3), Сталь (3) и сенсорный модуль. Если эта деталь отсутствует, ее можно найти в любых зданиях, связанных с радиокоммуникациями. Например, самый простой способ - посетить действующую радиостанцию WRVR, расположенную на юго-западе от городка Даймонд-Сити.

Сенсорный модуль будет лежать в столе. Проблема в том, что там работают мирные граждане Содружества - Джордж Купер и Энн Харгрейвз. Даже после выполнения их задания подарка в виде сенсорного модуля ждать не стоит. Так что придется воровать.

Консоль

Казалось бы, столько всего сделано было после того, как удалось герою игры (Fallout 4) найти «Подземку», а помогать ему так никто и не собирается. Поэтому консоль ему тоже придется строить в одиночку. Для этого понадобится: Медь (3), Сталь (5), Резина (2) и биометрический сканер. Эту штуку можно найти в любом медицинском центре, например, в больнице «Милтон».

Рядом с ней будет много мутантов-камикадзе, а все знают, насколько они опасны. В здании будет несколько роботов, и не исключено, что у некоторых из них может оказаться нужная вещь. Поэтому стараемся их уничтожить.

Другой вариант: поднимаемся на второй этаж и находим палату с дырой в полу. Прыгаем туда, выходим из комнаты и взламываем дверь справа. Там будет стоять стол, в котором лежит биометрический сканер.

Излучатель

Для построения последнего объекта в списке Техника Тома понадобится: Резина (2), Медь (5), Сталь (10), Проводка (3) и военная электросхема. Ее можно найти на многих военных объектах, например, осмотрев пост наблюдения «Браво».

Рядом с этим местом опасно, так как можно попасть под обстрел двух турелей. Еще объект охраняет робот-полицейский «Протектрон». Но герой для него нарушитель порядка, поэтому ему придется вмешаться. Внутри лифт, рядом с ним шкаф, а в нем будет лежать электросхема.

Запуск телепорта

Это завершающий этап в задании игры Fallout 4 («Молекулярный уровень»). Найти «Подземку» оказалось достаточно просто, но чтобы стать ее агентом, пришлось постараться. Теперь осталось подключить все устройства в одну электрическую сеть. Для этого в мастерской придется построить несколько генераторов и соединить с ними консоль, излучатель и антенну.

Перед запуском Дездемона попросит об услуге, ведь у «Подземки» есть свои интересы на счет Института. Затем телепорт перенесет туда героя. На этом задание «Молекулярный уровень» закончится и начнется новый квест - «Под землей и под прикрытием». Но теперь его будет выполнять настоящий агент «Подземки».

Подземка

Итак, если вы отказались помогать Институту и решили примкнуть к "Подземке". Для начала вам нужно найти эту организацию. Первым делом отправляйтесь в Даймонд-сити , немного побродив по улицам, вы услышите разговор о похищении людей. Прослушав диалог жителей, вы активируете задание. К сожалению, никаких маркеров не появится. Чтобы вы долго не искали, отправляйтесь в Старую северную церковь

В здании убейте гулей и спускайтесь в катакомбы, пройдя до конца, вы увидите замок-шифр. Чтобы открыть его, нужно ввести слово "RAILROAD"


После того, как все слово будет набрано, дверь в стене рядом откроется. Зайдите в открывшийся проход. Там нас и встретит Дездемона, поговорив с ней задание будет завершено.

Агентурная работа

Ваше первое задание и будет проверкой. для начала, вам нужно поговорить с . Закончив разговор, отправляйтесь на старое шоссе (смотрите на карту), там вас будет ждать Дьякон, на месте он объяснит суть задачи – проникнуть на старую базу "Подземки" и вернуть очень нужный предмет. После этого следуйте за ним, он приведет нас к своему агенту, который передаст вам разведданные.


Единственным способом попасть в здание является тоннель, следуя маркеру идите к его входу. Вы упретесь в закрытую дверь, открыть которую можно только через терминал, этим займется Дьякон. Все что осталось сделать - это зачистить базу от синтов (сделать это довольно просто, так как укрытий здесь предостаточно) и забрать "Прототип Каррингтона".


После того, как вы закончите, отправляйтесь в церковь и поговорите с Дездемоной. Испытание пройдено, теперь вы полноправный член "Подземки", остается выбрать кличку на ваш вкус. Задание завершено.

Под землей и под прикрытием

Во время выполнения задания , вам поручат загрузить "Вирус" на любом из терминалов Института. Сделав это, вы запустите новое задание "Под землей и под прикрытием" .

  1. В начале задания перед вами будет терминал, воспользуйтесь им (вы можете использовать любой терминал)
  2. Вставьте голозапись - кнопка [R]
  3. Из списка выберите "Вирус"
  4. Поочередно выберите пункты: Сканирование сети; Сообщение от Тома; Копировать зашифрованное сообщение.
  5. Вернитесь в главное меню. Там появится новая строчка [Читать "СрочныйОтвет001"] - откройте ее.

После прочтения, на вашем мини-радаре, появится маркер, следуйте ему и вы встретите Лайама


Поговорите с ним, он поведает вам о 13 синтах, которых "Подземка" желает освободить, а для этого необходимо получить доступ к старой охранной системе Технологического института - "Защитнику кода". Закончив беседу, отправляйтесь в "Подземку" и поговорите с Дездемоной. Вам она поручит оставить отчет в терминале ПАМ, он находится возле робота, которого так же зовут - ПАМ. От робота вы узнаете где находится пароль от "Защитника кода". Вам необходимо отправиться в Лабораторию "Кембридж Полимер" .

В лаборатории вас встретит робот Молли. После разговора с роботом, найдите нужный вам терминал (ориентируйтесь на мини-радар). В комнату с терминалом можно попасть через отверстие в потолке или же взломав дверь через терминал (уровень "Сложный").


Открыв терминал, из перечня пунктов выберите "[Запрос на выдачу пароля (архив)]" . Получив пароль, возвращайтесь к Дездемоне и доложите ей. После этого отправляйтесь в "Институт" и поговорите с Лайамом и Z1-14. Подождите 24 часа (можно воспользоваться лавочкой) и снова поговорите с Z1-14. Он сообщит нам, что синтам требуется оружие и чтобы сделать его, им нужны материалы. Вам и предстоит их добыть, для этого отправляйтесь в туннель и убейте охрану. Зачистив туннель, вернитесь к Z1-14, он сообщит, что сборка оружия началась, но им требуется время.

Внимание: на этом этапе задание не будет продвигаться дальше пока вы не выполните квест . Через какое-то время с вами свяжется Z1-14 и отправит вас к Дездемоне.

На грани войны

Прибыв в штаб подземки, вы застанете атаку "Братства стали" и вашей задачей станет защита организации. Первым делом зачистите штаб от врагов, затем убейте всех врагов, которые остались.


После этого найдите Дездемону. Ее приказом будет атаковать "Братство стали". И специально для этого у нее есть план. Закончив разговор, вам необходимо захватить винтокрыл, который находится в полицейском участке. Возле участка вы встретите техника Тома, вместе с ним пробивайтесь на крышу полицейского участка, а после защищайте Тома, пока он он заводит винтокрыл.


Перед взлетом с вами поговорит Дьякон.

Красный сполох ракет

Это задание начнется, сразу после того как вы завершите

В винтокрыле вам выдадут форму "Братства стали", она позволит вам действовать незаметно.


Прилетев на базу, вы можете следовать плану, то есть скрытно, для этого нужно не привлекать внимания и не проходить слишком близко к сотрудникам корабля. Или же вы можете сразу сбросить форму и убить всех, какой способ удобнее для вас - решать вам. Ваша основная задача - установить 3 бомбы, для этого ориентируйтесь на ваш мини-радар.


Установив все бомбы, возвращайтесь в винтокрыл и возвращайтесь базу "Подземки", где вам нужно доложить о выполненной работе Дездемоне.

Критическая масса

Это задание начнется сразу после того, как вы завершите

После того, как вы покончили с "Братством стали", вам предстоит разобраться и "Институтом". Отправляйтесь в штаб "Института", там вас будет ждать уже знакомый агент - Z1-14.


Поговорив с ним, убейте всех сотрудников "Института" в комнате. После этого, ваш спутник призовет подкрепление через телепорт, вы можете принять участие в бойне и помочь "Подземке". Или, вы можете поговорить с Дездемоной, от которой вы получите бомбу для уничтожения ядерного реактора. Ваша задача установить бомбу в реакторе, но для начала необходимо отключить блокировку системы безопасности, для этого воспользуйтесь терминалом в директорском кабинете. После этого идите к реактору, попутно отстреливаясь от синтов и установите заряд. Как только вы заложите заряд вас телепортируют в "гостевую комнату", здесь вам нужно поговорить с мальчиком-синтом и техником Томом, после этого отправляйтесь на крышу через телепорт. Наверху нажмите на кнопку-детонатор.


И наконец, заключительный ролик.

Мир Содружества является не только уникальным местом для приключений, но и полигоном для испытаний различного вооружения Институтом. Поэтому многие люди делают все для спасения.

Fallout 4: установить Мила, прохождение

Когда вы путешествуете по миру Содружества, поначалу кажется, что этот мир создан для развития и постепенного прогресса. Но далеко не все убеждены в этом, к примеру, Техник Том яро убежден в том, что Институт всеми силами пытается использовать атмосферу в своих целях и это может пагубно сказаться на воздухе и общем состоянии природы, которое и так считается шатким. Именно он предложит вам приключение под названием “Флюгер”, в котором вам предстоит установить МИЛА в Фоллаут 4. Для чего это нужно делать? Том специально создал эти устройства для отслеживания различных, даже самых мелких изменений в атмосфере. Установка МИЛА в Fallout 4 позволит внимательно отслеживать изменения воздуха и вовремя применять меры по обеспечению противодействия вредных веществ. Поэтому установка МИЛА в Fallout 4 является спасательной миссией для всего Содружества.

Насколько масштабная данная операция?

Сколько МИЛА нужно поставить в Fallout 4, чтоб квест был пройденным? Поначалу стоит понимать, что устанавливать их нужно будет на самых высоких точках Содружества и на первый раз может показаться, что таких мест очень много. Но на самом деле это не так. Поэтому, при возникновении вопроса: сколько установить МИЛА в Fallout 4, можно смело отвечать - 11 штук. Теперь вы знаете, сколько МИЛА в Fallout 4 понадобится для полного исследования атмосферы. Как оказалось, сделать данный квест не так сложно, кроме того, Том будет сам вас направлять вас в нужные локации для того, чтобы вы могли установить МИЛА в Fallout 4. Процесс становления данного устройства занимает не так много времени, гораздо больше вы будете затрачивать время для путешествия и попадания в нужные локации. Стоит учитывать и то, что многие точки охраняются мутантами или рейдерами. Кроме того, необходимо понимать, что квесты МИЛА в Fallout 4 являются повторяющимися и вы сможете часто заниматься ими, получая взамен приемлемое количество крышек, которые вам наверняка пригодятся.

Насколько важна данная миссия?

Прохождение “Установить МИЛА” в Fallout 4 не займет у вас много времени, поэтому не стоит волноваться и раздумывать насчет затраты времени, кроме того, лишние крышки вам точно пригодятся, а хорошо заработать за задание, которое выполняется параллельно вашему путешествию, почему бы не воспользоваться данной возможностью? Осталось только отыскать техника Тома и выполнить все его поручения. И репутацию повысите, да и узнаете много нового про Институт. Желаем вам успешного прохождения!

Загрузка...
Top